產(chǎn)品參數(shù) | |||
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品牌 | 琭展 | ||
產(chǎn)地 | 山東菏澤 | ||
規(guī)格 | 132平、210平、310平 | ||
用途范圍 | 地產(chǎn)、景區(qū)、商業(yè)廣場(chǎng)、售票 | ||
數(shù)量 | 10 | ||
可售賣(mài)地 | 全國(guó) | ||
型號(hào) | 蜂巢迷宮 |
1、蜂窩/蜂巢迷宮是現(xiàn)代科技未來(lái)時(shí)尚的新型產(chǎn)業(yè)游戲創(chuàng)意型宣傳,新型的活動(dòng)策劃展覽方式
2、蜂窩/蜂巢迷宮是現(xiàn)代科技未來(lái)時(shí)尚的新型產(chǎn)業(yè)游戲開(kāi)發(fā)刺激大腦神經(jīng)吸引并刺激消費(fèi)者的消費(fèi)。
?3、蜂窩/蜂巢迷宮商家宣傳公司/房產(chǎn)/品牌/景區(qū)形象、提高商場(chǎng)/品牌/景區(qū)/房產(chǎn)對(duì)市場(chǎng)占有的影響力、提高活動(dòng)對(duì)顧客的印象形成潛在利潤(rùn)。參與者有沒(méi)有完成游戲都可以提高 投資商家品牌的傳播度,宣傳策劃帶動(dòng)商家商品的出售。
適用于如:游樂(lè)場(chǎng)、房地產(chǎn)銷(xiāo)售、房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)商、農(nóng)家樂(lè)、園林植物地、商場(chǎng)活動(dòng)、廣場(chǎng)策
劃活動(dòng)等。
進(jìn)入迷宮之前挑戰(zhàn)者可觀看整個(gè)迷宮的平面線路圖(時(shí)間為3分鐘,期間不得使用手機(jī)、相機(jī)等影像設(shè)備拍攝)之后進(jìn)入迷宮并計(jì)時(shí)開(kāi)始,凡挑戰(zhàn)者在規(guī)定時(shí)間內(nèi)成功走出迷宮即為挑戰(zhàn)成功。
為了增加游戲的趣味性,我們隨機(jī)在不同的蜂室內(nèi)放入了數(shù)量不等數(shù)字不一的幸運(yùn)卡。游戲過(guò)程中如挑戰(zhàn)者發(fā)現(xiàn)幸運(yùn)卡可隨身攜帶,如在規(guī)定時(shí)間內(nèi)成功走出即可獲得幸運(yùn)卡上數(shù)字相等的現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)(數(shù)字可疊加找到越多牌成功后獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚)或獎(jiǎng)品。