創(chuàng)業(yè)公司除了找準(zhǔn)空白市場(chǎng)外,營(yíng)銷也是硬核。《戀與制作人》從去年7月6日就啟動(dòng)營(yíng)銷預(yù)熱開始宣發(fā),利用微博吸粉;此后參加了螢火蟲漫展、成都CD漫展,廣州yaca漫展等4個(gè)國(guó)內(nèi)大型的漫展;微博上邀請(qǐng)coser進(jìn)行宣傳,培養(yǎng)粉絲。再等到公測(cè)即將開始時(shí),直接用“戀愛基金”的噱頭在微博上進(jìn)行抽獎(jiǎng)轉(zhuǎn)發(fā),達(dá)到了破7萬的傳播量。
“游戲制作公司,可以充分利用當(dāng)下社交化傳播的紅利,做出好的產(chǎn)品進(jìn)行社會(huì)化發(fā)行,榜樣就是戀與制作人、旅行青蛙?!比~珂說。